문제 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1937 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2초 256MB 25266 8068 5243 29.870% 문제 n*n의 크기의 대나무 숲이 있다. 욕심쟁이 판다는 어떤 지역에서 대나무를 먹기 시작한다. 그리고 그 곳의 대나무를 다 먹어 치우면 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동을 한다. 그리고 또 그곳에서 대나무를 먹는다. 그런데 단 조건이 있다. 이 판다는 매우 욕심이 많아서 대나무를 먹고 자리를 옮기면 그 옮긴 지역에 그 전 지역보다 대나무가 많이 있어야 한다. 만약에 그런 지점이 없으면 이 판다는 불만을 가지고 단식 투쟁을 하다가 죽게 된다(-_-) 이 판다의 사육사는 이런 판다를 대나무 숲에 풀어 놓..
문제 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1520 1520번: 내리막 길 첫째 줄에는 지도의 세로의 크기 M과 가로의 크기 N이 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 이어 다음 M개 줄에 걸쳐 한 줄에 N개씩 위에서부터 차례로 각 지점의 높이가 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2초 128MB 36347 9607 6906 28.145% 문제 여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다..
문제 문제 링크 : www.acmicpc.net/problem/13023 13023번: ABCDE 문제의 조건에 맞는 A, B, C, D, E가 존재하면 1을 없으면 0을 출력한다. www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2초 512 MB 9609 2823 1893 28.343% BOJ 알고리즘 캠프에는 총 N명이 참가하고 있다. 사람들은 0번부터 N-1번으로 번호가 매겨져 있고, 일부 사람들은 친구이다. 오늘은 다음과 같은 친구 관계를 가진 사람 A, B, C, D, E가 존재하는지 구해보려고 한다. A는 B와 친구다. B는 C와 친구다. C는 D와 친구다. D는 E와 친구다. 위와 같은 친구 관계가 존재하는지 안하는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫..
문제 문제 링크 : programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43165 코딩테스트 연습 - 타겟 넘버 n개의 음이 아닌 정수가 있습니다. 이 수를 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다. -1+1+1+1+1 = 3 +1-1+1+1+ programmers.co.kr n개의 음이 아닌 정수가 있습니다. 이 수를 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다. -1+1+1+1+1 = 3 +1-1+1+1+1 = 3 +1+1-1+1+1 = 3 +1+1+1-1+1 = 3 +1..
문제 문제 링크 : programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43164 코딩테스트 연습 - 여행경로 [[ICN, SFO], [ICN, ATL], [SFO, ATL], [ATL, ICN], [ATL,SFO]] [ICN, ATL, ICN, SFO, ATL, SFO] programmers.co.kr 주어진 항공권을 모두 이용하여 여행경로를 짜려고 합니다. 항상 ICN 공항에서 출발합니다. 항공권 정보가 담긴 2차원 배열 tickets가 매개변수로 주어질 때, 방문하는 공항 경로를 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 모든 공항은 알파벳 대문자 3글자로 이루어집니다. 주어진 공항 수는 3개 이상 10,000개 이하입니다. tickets..
그래프는 연결되어 있는 객체간의 관계를 표현할 수 있는 자료 구조이다. 수학자 오일러에 의해 처음 창안되어 그래프 이론은 컴퓨터 학문 분야의 활발한 연구 주제이다. 그래프에 관한 아주 간단한 설명은 이전 게시글에 있다. 2. 자료구조 (2) - 트리, 그래프 트리 트리 = 노드(node)로 이루어진 자료 구조. 하나의 루트 노드가 존재하고, 이로부터 0개 이상의 자식 노드들이 존재합니다. 이 노드들이 서브트리(subtree)를 구성합니다. 루트와 서브 트리, 각� howtolivelikehuman.tistory.com 인접 행렬 vs 인접 리스트 그래프를 표현하는 방법은 두가지가 있다. 인접 행렬과 리스트 인접행렬 M의 각 원소를 아래와 같은 규칙에 따라 그래프를 메모리에 표현할 수 있다. if(간선 x..
완전 탐색 완전 탐색은 모든 경우의 수를 다 해보는 것으로 Brute Force라고도 한다. 컴퓨터의 빠른 계산 능력을 이용하여 모든 경우의 수를 해보지만, 시간 역시 최대로 소모된다. for문을 사용하여 정말 모든 경우를 탐색하는 방법과, 재귀, DFS/BFS/ 백트래킹, 비트마스크 등이 존재한다. 위와 같은 방법들을 간단하게 소개하도록 하겠다. 재귀 호출 - 어느 함수가 자기 자신을 다시 참조하는 방법이다. $f(n) = f(n-1) + f(n-2)$ 등의 피보나치 수열, $n! = (n-1)! * n$ 과 같은 팩토리얼 연산 등에서 자주 등장한다. 하지만 재귀함수는 잘못 사용하면 복잡도가 어마어마하고, 함수가 끝날 때까지 자기 자신 호출 이후의 명령문이 수행되지 않는다. 또한 반드시 종료조건이 있어..
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