93. 말이 되고픈 원숭이 (백준 1600) [JAVA]
알고리즘/문제풀이 2021. 6. 27. 17:05

문제 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2초 256MB 30783 6091 3677 17.938% 문제 동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상구경을 하고 있다. 그 녀석은 말(Horse)이 되기를 간절히 원했다. 그래서 그는 말의 움직임을 유심히 살펴보고 그대로 따라 하기로 하였다. 말은 말이다. 말은 격자판에서 체스의 나이트와 같은 이동방..

89. 퍼즐 (백준 1525) [JAVA]
알고리즘/문제풀이 2021. 5. 21. 16:30

문제 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1525 1525번: 퍼즐 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다. www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1초 32MB 10927 4626 2790 40.629% 문제 3×3 표에 다음과 같이 수가 채워져 있다. 오른쪽 아래 가장 끝 칸은 비어 있는 칸이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 어떤 수와 인접해 있는 네 개의 칸 중에 하나가 비어 있으면, 수를 그 칸으로 이동시킬 수가 있다. 물론 표 바깥으로 나가는 경우는 불가능하다. 우리의 목표는 초기 상태가 주어졌을 때, 최소의 이동으로 위와 같은 정리된 ..

88. DSLR (백준 9019) [JAVA]
알고리즘/문제풀이 2021. 5. 19. 19:20

문제 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/9019 9019번: DSLR 네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 www.acmicpc.net 시간제한 메모리제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 6초 256MB 32024 8174 5083 22.072% 문제 네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 저장된 n을 다음과 같이 변환한다. n의 ..

87. 다리 만들기 (백준 2146) [JAVA]
알고리즘/문제풀이 2021. 5. 15. 23:33

문제 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2146 2146번: 다리 만들기 여러 섬으로 이루어진 나라가 있다. 이 나라의 대통령은 섬을 잇는 다리를 만들겠다는 공약으로 인기몰이를 해 당선될 수 있었다. 하지만 막상 대통령에 취임하자, 다리를 놓는다는 것이 아깝다 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2초 192MB 23035 8150 5099 33.218% 문제 여러 섬으로 이루어진 나라가 있다. 이 나라의 대통령은 섬을 잇는 다리를 만들겠다는 공약으로 인기몰이를 해 당선될 수 있었다. 하지만 막상 대통령에 취임하자, 다리를 놓는다는 것이 아깝다는 생각을 하게 되었다. 그래서 그는, 생색내는 식으로 한 섬과 다른 섬을 잇는..

86. 보물섬 (백준 2589) [JAVA]
알고리즘/문제풀이 2021. 5. 15. 23:08

문제 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2589 2589번: 보물섬 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1초 512MB 21331 7376 5341 37.898% 문제 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 이동은 상하좌우로 이웃한 육지로만 가능하며, 한 칸 이동하는데 한 시..

아기 상어 (백준 16236) [JAVA]
알고리즘/문제풀이 2021. 5. 4. 00:13

문제 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/16236 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2초 512MB 29462 12703 7189 39.448% 문제 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가지고 있고, 이 크기는 자연수이다. 가장 처음에 아기 상어의 크기는 2이고, 아기 상어는 1초에 상하좌우로 인접한 한 칸씩 이동한다. 아기 상어는 자신의 크기보다 큰 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없고, 나머지 칸은 모두 지나갈 수 있다. 아기 상어는 자신의 크기보다 작은 물고기만 먹을 수 있다. 따라서,..

11. 그래프 (1) (인접행렬, 인접리스트, DFS, BFS)
알고리즘/스터디 2020. 9. 10. 14:26

그래프는 연결되어 있는 객체간의 관계를 표현할 수 있는 자료 구조이다. 수학자 오일러에 의해 처음 창안되어 그래프 이론은 컴퓨터 학문 분야의 활발한 연구 주제이다. 그래프에 관한 아주 간단한 설명은 이전 게시글에 있다. 2. 자료구조 (2) - 트리, 그래프 트리 트리 = 노드(node)로 이루어진 자료 구조. 하나의 루트 노드가 존재하고, 이로부터 0개 이상의 자식 노드들이 존재합니다. 이 노드들이 서브트리(subtree)를 구성합니다. 루트와 서브 트리, 각� howtolivelikehuman.tistory.com 인접 행렬 vs 인접 리스트 그래프를 표현하는 방법은 두가지가 있다. 인접 행렬과 리스트 인접행렬 M의 각 원소를 아래와 같은 규칙에 따라 그래프를 메모리에 표현할 수 있다. if(간선 x..

5. 재귀 호출 - 완전 탐색, 동적 프로그래밍
알고리즘/스터디 2020. 7. 31. 23:30

완전 탐색 완전 탐색은 모든 경우의 수를 다 해보는 것으로 Brute Force라고도 한다. 컴퓨터의 빠른 계산 능력을 이용하여 모든 경우의 수를 해보지만, 시간 역시 최대로 소모된다. for문을 사용하여 정말 모든 경우를 탐색하는 방법과, 재귀, DFS/BFS/ 백트래킹, 비트마스크 등이 존재한다. 위와 같은 방법들을 간단하게 소개하도록 하겠다. 재귀 호출 - 어느 함수가 자기 자신을 다시 참조하는 방법이다. $f(n) = f(n-1) + f(n-2)$ 등의 피보나치 수열, $n! = (n-1)! * n$ 과 같은 팩토리얼 연산 등에서 자주 등장한다. 하지만 재귀함수는 잘못 사용하면 복잡도가 어마어마하고, 함수가 끝날 때까지 자기 자신 호출 이후의 명령문이 수행되지 않는다. 또한 반드시 종료조건이 있어..

가장 먼 노드 (프로그래머스) [JAVA]
알고리즘/문제풀이 2020. 7. 30. 01:37

문제 문제링크 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/49189 문제설명 n개의 노드가 있는 그래프가 있습니다. 각 노드는 1부터 n까지 번호가 적혀있습니다. 1번 노드에서 가장 멀리 떨어진 노드의 갯수를 구하려고 합니다. 가장 멀리 떨어진 노드란 최단경로로 이동했을 때 간선의 개수가 가장 많은 노드들을 의미합니다. 노드의 개수 n, 간선에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 vertex가 매개변수로 주어질 때, 1번 노드로부터 가장 멀리 떨어진 노드가 몇 개인지를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 노드의 개수 n은 2 이상 20,000 이하입니다. 간선은 양방향이며 총 1개 이상 50,000개 이하의 간선이 있습니다. v..

공주님을 구해라! (백준 17836번) [JAVA]
알고리즘/문제풀이 2020. 7. 17. 01:49

문제 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1초 256 MB 2373 545 412 21.950% 용사는 마왕이 숨겨놓은 공주님을 구하기 위해 (N, M) 크기의 성 입구 (1,1)으로 들어왔다. 마왕은 용사가 공주를 찾지 못하도록 성의 여러 군데 마법 벽을 세워놓았다. 용사는 현재의 가지고 있는 무기로는 마법 벽을 통과할 수 없으며, 마법 벽을 피해 (N, M) 위치에 있는 공주님을 구출해야만 한다. 마왕은 용사가 괴롭히기 위해 공주에게 저주를 걸었다. 저주에 걸린 공주는 T시간 이내로 용사를 만나지 못한다면 영원히 돌로 변하게 된다. 공주님을 구출하고 프러포즈를 반드시 하고 싶은 용사는 T시간 내에 반드시 공주님이 있는 곳으로 도달해야 한다. 용사는 한 칸을 이동하는 데 한 시간이 ..