도전과제 06 : 시크바와 프로그레스바 보여주기 (Do it 안드로이드 앱 프로그래밍) [JAVA]
코딩/Do it Android [JAVA] 2020. 7. 26. 15:55

도전과제 06 시크바와 프로그레스바를 표시하고 시크바의 값을 바꾸었을 때 프로그래스바의 값도 바뀌도록 만들어 보세요. 화면에 시크바와 프로그레스바, 그리고 입력상자를 배치합니다. 시크바의 값을 바꾸면 프로그레스바의 값도 바뀌도록 합니다. 시크바의 값을 바꾸었을 때 그 값이 입려상제에 표시되도록 합니다. 프로그래스바는 막대형을 사용합니다. 참고할 점 시크바의 값이 바뀔 때 그 값을 알려주는 콜백 메서드를 사용합니다. 시크바의 값이 바뀔 대 그 값을 프로그래스바와 입력상제에 설정합니다. 풀이 우선 메인 화면을 LinearLayout으로 설정한 후 상단에 시크바, 프로그레스바, 텍스트창을 삽입했다. 메인 액티비티에서 SeekBar Listener내의 onProgressChanged 메소드에서 프로그레스바와 텍..

도전과제 05 : 두 종류의 버튼 모양 만들기 (Do it 안드로이드 앱 프로그래밍) [JAVA]
코딩/Do it Android [JAVA] 2020. 7. 26. 15:18

도전과제 05 두 개의 버튼을 화면에 추가하고 버튼 모양을 각각 다르게 보이도록 만들어 보세요. 화면에 두 개의 버튼을 배치합니다. 첫 번째 버튼의 모양은 가장자리에 경계선만 보이도록 하고 경계선과글자색이 동일하도록 만듭니다. 두 번째 버튼의 모양은 배경색이 있고 모서리는 약간 둥글며 글자가 하얀색이 되도록 만듭니다. 참고할 점 드로어블 객체를 만들어 버튼의 배경으로 설정하면 버튼의 모양을 만들 수 있습니다. 드로어블을 XML로 정의할 때 버튼의 모양이 결정됩니다. 풀이 버튼 모양은 drawable 폴더에 두 개의 xml 파일로 정의하였다. 먼저 첫번째 버튼은 stroke를 사용하여 테두리를 주황색으로 만들었다. 두 번째 버튼은 Radius속성을 조절하여 둥글게 만들었다. 이후 버튼의 background..